Uw partner in e-learning & serious game ontwikkeling

Al 10 jaar verrijken wij leerervaringen met behulp van spelprincipes en technieken. We prikkelen de motivatie door mensen uit te dagen en te verrassen met leeroplossingen die ze nieuwsgierig maakt.

“Producing brand-specific creative ideas and innovative (advertising) concepts, implementing these effectively in real market conditions. Expertise: E-learning, Ludodidactics & Applied Games.”

Recent project

Opdrachtgever

Rabobank Amsterdam

Doelstelling:
Motiveer medewerkers om verplichte trainingen af te ronden en enthousiasmeer de medewerker om zich te verdiepen in de onderwerpen die Rabobank verplicht stelt om als kennis paraat te hebben.
Houdt het herkenbaar en maak connectie met de huidige werkomgeving van de medewerkers. Houdt hierbij de Rabobank kernwaarden in het vaandel.

Samen met The Game Beyond & Film Director Gabe Bauer hebben we een interactieve film gemaakt om de benodigde kennis voor een lange tijd te laten beklijven.

Product |  iFilm

Bij het ontwikkelen van een interactieve film maken we op centrale momenten in de video een interventie. Deze vloeiende overgang van film naar een scherm overlay vraagt een interactie van de kijker. Meestal wordt er in de overlay een vraag of probleemstelling voorgelegd en wordt na het antwoorden de feedback weer getoond als video

Trailer

E-Learning

Product

E-learning is een uitstekende leertool om kennis over te brengen. Een interactieve leermodule vraagt een actieve leerhouding en motiveert de student door het gebruik van film en uitgebreide toetsingsmogelijkheden. Ondersteund door klassikaal onderwijs & webinars maakt een e-learning module de leerervaring compleet.

We maken al meer dan 5 jaar praktijkeducatie voor leerinstanties, bedrijven en overheid. Samen ontwikkelen we vanaf de doelstelling tot het eindproduct. Om de leerervaring en motivatie te versterken brengen we desgewenst beproefde spelprincipes en technieken in.

Stuur ons een bericht om samen naar uw doelstelling te kijken

Samen e-learning ontwikkelen? Neem contact op

In de praktijk

Voor de tandheelkundige markt hebben we een erkende mbo4 opleiding tandartsassistent ontwikkelt in samenwerking met Dentallect.

Alle leermodules zijn voor 90% opgebouwd uit filmmateriaal, ondersteund door infosheets, interactieve tools, toetsbanken en examens.

De leeromgeving is gebaseerd op moodle met een aangepast interactie ontwerp welke zorg draagt voor gemakkelijke navigatie en communicatie op het leerplatform.

De leeromgeving ondersteund ook tandartspraktijken met online praktijkeducatie. De tandarts of begeleider heeft hiervoor intuïtieve management tools ter beschikking waarmee op een prettige wijze de voortgang van studenten kan worden gevolgd.

E-learning mondzorg

Alternate Reality Games – Case: Microsoft Nederland

Doelstelling

Vergroten van het samenwerkend vermogen tussen collega’s op een natuurlijke en vooral leuke manier. Daarbij is het belangrijk dat collega’s hun social media vaardigheden vergroten en experimenteren met de nieuwste technologieën van Microsoft.

Doelgroep

circa 1000 Microsoft collega’s in Nederland.

Strategie/Concept

We ontwikkelden een Alternate Reality Game: een interactief verhaal dat zich afspeelt online en in ‘real life’. Het verhaal: voor een zogenaamd geheim project op zoek waren naar beta testers voor de nieuwste technologie. Alle collega’s die zich aanmeldden, ontvingen elke week nieuwe ‘challenges’ waarbij de oplossing werd beloond met een volgende stap in het spel.

Media- en middelenstrategie

Een ARG is al een middel op zich, maar strekt zich uit over diverse media. De belangrijkste in deze ARG was de inzet van social media: LinkedIn en Facebook. Dit werd gestimuleerd omdat je een ‘challenge’ nooit alleen kon oplossen, maar alleen met hulp van andere collega’s om het samenwerkend vermogen binnen het bedrijf te vergroten.

Ook een Alternate Reality Game spelen? Neem contact op